近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報(bào)報(bào)道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。
人民日報(bào):17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達(dá)1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時(shí),我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
國家很重視電競行業(yè)的發(fā)展,2019年國家批準(zhǔn)了13所高校開展電競專業(yè),主要從事理論方面的研究為電競培養(yǎng)高素質(zhì)高理論的人才服務(wù)電競行業(yè)。但是電競選手的黃金年齡是14-20周歲,而且電競選手的文化課成績不是太好,所以很多技校也都開設(shè)了電競專業(yè)。
在2017年,南京新華開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競學(xué)院,2019年電競專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,且與比夫電競,直尚電競建立校企合作關(guān)系,共同育人,只為更好地培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬拧E囵B(yǎng)的不僅是電競?cè)瞬?,還是與其他產(chǎn)品結(jié)合的復(fù)合人才,是為整個(gè)電競行業(yè)培養(yǎng)人才。
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