過去,在家長(zhǎng)的眼中,游戲是“叛逆”和“不學(xué)無術(shù)”的代名詞,玩游戲的學(xué)生是沒有出路的。但隨著電競(jìng)行業(yè)的出現(xiàn)、國(guó)家將電競(jìng)納入體育項(xiàng)目之一、人們觀念的日趨開放,游戲的污名化已經(jīng)一去不復(fù)返,電子競(jìng)技迎來的新的發(fā)展。
如今,給游戲主播打賞,關(guān)注“愛豆”喜歡的游戲,給電競(jìng)選手打call,安利自己喜歡的游戲……已經(jīng)成為大眾的日常習(xí)慣之一。游戲在現(xiàn)實(shí)中的形象越來越正面化。一方面,游戲在減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力、心理壓力扮演著重要角色;另一方面,游戲行業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中也發(fā)揮著重要作用。也就是說,人們也越來越難離開游戲了。
并且,據(jù)前瞻網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模到達(dá)了1513.7億元,2020年整體規(guī)模將超過2000億元。其中,單是《王者榮耀》這一款游戲,它的充值流水在2020年1月24日就達(dá)到20億元,與《王者榮耀》直接關(guān)聯(lián)的職業(yè)選手、教練、講解員、主播等職業(yè)發(fā)展也是如火如荼。這也表明了電競(jìng)并不是只有一條路可以走。
所以,初中生學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)完全合適。一是興趣是最好的老師,學(xué)生能將興趣發(fā)展為職業(yè),對(duì)于學(xué)生而言也是十分不錯(cuò)的。二是這個(gè)行業(yè)發(fā)展前景廣闊,薪資待遇高。就目前而言,電競(jìng)在我國(guó)誕生的時(shí)間較短,還處于快速發(fā)展的時(shí)期。
但是,現(xiàn)在的電子競(jìng)技行業(yè)還存在很多問題,例如主播講解不專業(yè),玩家戰(zhàn)術(shù)意識(shí)跟不上時(shí)代發(fā)展,游戲短視頻剪輯混亂等等,這對(duì)于游戲愛好者而言是一種巨大的傷害,市場(chǎng)也在呼喚專業(yè)人才的出現(xiàn)。不過,各大院校培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬胚€不能滿足行業(yè)的健康發(fā)展。戰(zhàn)術(shù)分析師、賽事導(dǎo)播、賽事策劃等一大批職業(yè)都需要大量專門人才。
如果你夢(mèng)想和職業(yè)選手一樣,在國(guó)際賽事上披荊斬棘,用獨(dú)有的方式為國(guó)爭(zhēng)光,那么來學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè)吧;如果你是“精神王者,實(shí)操鉆石”,又十分熱愛電競(jìng),割舍不下電子競(jìng)技,也可以來學(xué)習(xí)電子競(jìng)技這個(gè)專業(yè),將來從事相關(guān)行業(yè)。
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