過去,在家長的眼中,游戲是“叛逆”和“不學(xué)無術(shù)”的代名詞,玩游戲的學(xué)生是沒有出路的。但隨著電競行業(yè)的出現(xiàn)、國家將電競納入體育項目之一、人們觀念的日趨開放,游戲的污名化已經(jīng)一去不復(fù)返,電子競技迎來的新的發(fā)展。
如今,給游戲主播打賞,關(guān)注“愛豆”喜歡的游戲,給電競選手打call,安利自己喜歡的游戲……已經(jīng)成為大眾的日常習(xí)慣之一。游戲在現(xiàn)實中的形象越來越正面化。一方面,游戲在減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力、心理壓力扮演著重要角色;另一方面,游戲行業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中也發(fā)揮著重要作用。也就是說,人們也越來越難離開游戲了。
并且,據(jù)前瞻網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模到達了1513.7億元,2020年整體規(guī)模將超過2000億元。其中,單是《王者榮耀》這一款游戲,它的充值流水在2020年1月24日就達到20億元,與《王者榮耀》直接關(guān)聯(lián)的職業(yè)選手、教練、講解員、主播等職業(yè)發(fā)展也是如火如荼。這也表明了電競并不是只有一條路可以走。
選擇一個好的電競學(xué)校至關(guān)重要。那么電競學(xué)校的招生標(biāo)準(zhǔn)是什么?錄取條件是什么?電競學(xué)校更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓(xùn)練和教學(xué)提升的,一般入學(xué)前進行電競相關(guān)的測驗,以此為標(biāo)準(zhǔn)進行電競基礎(chǔ)“分班”。而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以進入南京新華X-MAKER電競學(xué)院進行學(xué)習(xí)。