電競(jìng)這個(gè)新興行業(yè),很多人對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知尚處于傳統(tǒng)意識(shí)中,都為認(rèn)為是打游戲。其實(shí)電競(jìng)是一項(xiàng)體育競(jìng)技項(xiàng)目,已經(jīng)入選亞運(yùn)會(huì),成為國(guó)際間競(jìng)技角逐的體育運(yùn)動(dòng)之一。在電競(jìng)學(xué)校主要學(xué)的是關(guān)于電競(jìng)的技術(shù)、項(xiàng)目的管理、以及電競(jìng)相關(guān)職業(yè)的運(yùn)營(yíng)策劃等。
根據(jù)人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,顯示86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技元人才需求量近200萬(wàn)人。毋庸置疑的是,電子競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,那曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競(jìng)技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
電子競(jìng)技不等同于游戲,上電競(jìng)學(xué)校,更不等于教玩游戲。它是基于游戲,進(jìn)行相關(guān)理論、技術(shù),及相關(guān)職業(yè)的培養(yǎng),集文化、科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交、開(kāi)發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與使用者價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè)。很多知名網(wǎng)紅、主播,都從事于電競(jìng)行業(yè)。
作為一種職業(yè),電子競(jìng)技不僅僅需要從業(yè)者擁有會(huì)打游戲的技能,更需要系統(tǒng)的學(xué)術(shù)、理論和方法來(lái)支撐。
在2017年,南京新華電腦專(zhuān)修學(xué)校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),于2018年12月29日成立X-MAKER電競(jìng)學(xué)院,2019年電競(jìng)專(zhuān)業(yè)再升級(jí),劃分為電競(jìng)新媒體與電競(jìng)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)兩大專(zhuān)業(yè),打造炫酷的電競(jìng)教室,聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)講師,只為更好地培育出符合電競(jìng)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
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