隨著中高考的結(jié)束,成績的放出,有人歡喜有人憂。但無論如何,生活還要繼續(xù),即便是考不上高中也不要覺得人生灰暗。畢竟通往羅馬的道路有很多條,而上高中也只不過是其中的一條罷了。
瀏覽量:
孩子沒考上高中應(yīng)該怎么辦?這是很多家長煩惱的問題。其實,沒有考上高中完全可以選擇職業(yè)教育院校,與普通教育和成人教育相比較,職業(yè)教育側(cè)重于實踐技能和實際工作能力的培養(yǎng)。往
瀏覽量:
電子競技運(yùn)動被正式列為一項體育賽事之后,受到社會越來越多的關(guān)注,相關(guān)的比賽也越來越多。但是隨著產(chǎn)業(yè)的火爆發(fā)展,相關(guān)的人才需求卻成了一個很大的缺口,甚至連專業(yè)的工作人員都
瀏覽量:
8月8日,東京奧運(yùn)會順利完成了閉幕儀式,歷經(jīng)了半個多月的比賽,中國代表選手們表現(xiàn)出色,奪得了38枚金牌,32塊銀牌,18枚銅牌,以88枚金牌圓滿收官。回顧中國奧運(yùn)軍團(tuán)“首金時刻” ,“00
瀏覽量:
動漫游戲設(shè)計眾所周知,動漫游戲產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),可見,動漫游戲產(chǎn)業(yè)給我們帶來了可觀的效益,也具有很大的發(fā)展空間,甚至中國將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)
瀏覽量:
隨著科技的進(jìn)步和信息事業(yè)的發(fā)展,尤其是計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的逐漸普及。計算機(jī)已成為人們工作和生活中不可缺少的東西。IT行業(yè)迅猛發(fā)展,就業(yè)工作崗位也比比皆是。在最
瀏覽量:
近幾年,我國計算機(jī)行業(yè)發(fā)展迅猛,但是我國各行業(yè)對于計算機(jī)行業(yè)的需求并沒有減少,反而有了更大的需求。這主要是由于我們正處于信息時代,各行業(yè)對于信息的需求巨大,而獲取信息的主
瀏覽量:
中國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ψ浅4?,因此動漫專業(yè)的就業(yè)前景非常好。調(diào)查顯示,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例遠(yuǎn)低于歐美及日韓動漫。因此,我國急需大力發(fā)展自己的
瀏覽量:
首先,初中生的年齡都偏小年齡,缺乏適應(yīng)社會的必要學(xué)識和技能,這種情況下直接走入社會并不現(xiàn)實。但同時,這個年紀(jì)正是學(xué)習(xí)專業(yè)技能的佳期,那么初中生學(xué)什么專業(yè)對未來前景好呢?下面
瀏覽量:
近年來,電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)如火如荼的發(fā)展趨勢,預(yù)計2021年電競觀眾規(guī)模將達(dá)到4.74億,中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬。電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展欣欣向榮,而這繁榮背后,人才稀缺
瀏覽量:
近幾年,我國計算機(jī)行業(yè)發(fā)展迅猛,但是我國各行業(yè)對于計算機(jī)行業(yè)的需求并沒有減少,反而有了更大的需求。這主要是由于我們正處于信息時代,各行業(yè)對于信息的需求巨大,而獲取信息的主
瀏覽量:
一般來說,初中畢業(yè)如果直接進(jìn)入社會的話,缺少知識和經(jīng)驗積累,是比較難生存的。年輕,正是學(xué)習(xí)的大好時光,建議初中畢業(yè)的女生們應(yīng)該及時掌握一門技術(shù),為以后的就業(yè)做準(zhǔn)備,不要過早過
瀏覽量:
隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)百花齊放,職業(yè)更是呈多元化發(fā)展。經(jīng)歷了職場危機(jī),就業(yè)危機(jī),很多人才明白,擁有一門技術(shù)現(xiàn)在是多么重要。確實,往往真正掌握一門技術(shù),擁有一技之長的
瀏覽量:
在現(xiàn)在這個社會,講究的是“學(xué)有所?!?,我們經(jīng)常說“多學(xué)一門技術(shù)好傍身”,其實學(xué)精了一門技術(shù),在以后的職業(yè)生涯也會有好處。很多人都認(rèn)為,好專業(yè)意味著好工作好未來,很多情況下也
瀏覽量:
在現(xiàn)在這個社會,講究的是“崇尚一技之長、不唯學(xué)歷憑能力”,真正掌握了一門技術(shù),才能走遍天下都不怕。如今,互聯(lián)網(wǎng)人、工智能等行業(yè)也已成為一匹經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展領(lǐng)域的黑馬,行業(yè)的發(fā)
瀏覽量:
中國游戲動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,行業(yè)人才缺口巨大,給正邁入千億市場的細(xì)分領(lǐng)域帶來隱患。而隨著近幾年國內(nèi)電影、電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從前期拍攝到后期制作,從虛擬現(xiàn)實到視覺感受,需要
瀏覽量:
近年來,隨著電子競技的蓬勃發(fā)展,社會各界開始重視電競 行業(yè),相關(guān)部門也出臺相關(guān)政策推動電子競技的發(fā)展,電競市場規(guī)模正在逐年激增。電子競技是一個泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕
瀏覽量:
作為新興綠色環(huán)保產(chǎn)業(yè)動漫游戲是具有強(qiáng)大發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。相比美日德等發(fā)達(dá)國家,雖然我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,但發(fā)展速度與規(guī)???。如今,龐大的市場造就了無數(shù)的就業(yè)機(jī)會和就
瀏覽量:
如今是互聯(lián)網(wǎng)時代,很多年輕人都愿意選擇互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)技術(shù)去學(xué)習(xí),因為他們深知互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的優(yōu)勢和未來發(fā)展的良好趨勢。它是近幾年的熱門行業(yè),市場需求強(qiáng)烈。一直以來,IT行業(yè)對技術(shù)
瀏覽量:
如今,“互聯(lián)網(wǎng)+”席卷全球,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到各個行業(yè),許多新企業(yè)產(chǎn)生及傳統(tǒng)企業(yè)結(jié)構(gòu)重組升級,極大地擴(kuò)大了互聯(lián)網(wǎng)人才缺口。但是在如今這個科技高速發(fā)展的時代,知識和腦力才是一
瀏覽量:
如今互聯(lián)網(wǎng)時代風(fēng)起云涌,改變了我們的生活方式,成為我們生活中不可或缺的一部分。新職業(yè),新未來,00后05后都喜歡新的東西,接受著新的知識,新的理念,催生出新的職業(yè)也是大勢所趨,面對
瀏覽量:
近幾年來,中國動漫游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展異常迅猛,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模和增長速度大大超過傳統(tǒng)的主流文化產(chǎn)業(yè),一部部備受歡迎的作品不斷出現(xiàn)??梢哉f,動漫游戲是作為21世紀(jì)比較火熱的朝陽企業(yè)
瀏覽量:
艾媒咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬。
瀏覽量:
正確的選擇是成功的一半,由此可見,選對專業(yè)、選對的學(xué)校對一個想學(xué)技術(shù)的學(xué)生來說多么重要。其實,對學(xué)技術(shù)而言,需要綜合考慮教師水平、教學(xué)質(zhì)量、行業(yè)發(fā)展前景、工作環(huán)境等因素
瀏覽量:
如今,時代發(fā)展,電競職業(yè)化大勢所驅(qū),那么,學(xué)電競真的有前途嗎?電競作為一個新型的產(chǎn)業(yè),家長們存在這樣的擔(dān)心是很正常的,下面小新來給家詳細(xì)介紹一下關(guān)于電競的一些問題。問題一:什么
瀏覽量:
學(xué)計算機(jī)去哪個職業(yè)學(xué)校?
2024-05-06
2024-05-06
2024-05-06
南京新華VR智能建筑裝飾專業(yè)CAD結(jié)課答辯圓滿結(jié)束
2024-05-03
匠心筑夢致敬勞動者——南京新華五一勞動節(jié)設(shè)計大賽圓滿結(jié)束
2024-04-30
掃描二維碼
添加微信,贏取好禮!