近年來電競游戲風(fēng)靡全球、長久不衰。國內(nèi)電競市場不斷發(fā)展壯大,電子競技如今已成為全民性的競賽項目。電競?cè)電W的呼聲也越來越高,2018年5月14日,亞奧理事會正式宣布將英雄聯(lián)盟等6項電子競技游戲納入18屆亞洲運動會的表演項目。
在傳統(tǒng)電競游戲持續(xù)火熱的同時,隨著VR設(shè)備、技術(shù)的突破提升,“VR+電競”的概念也屢次被提及,受到多方關(guān)注,再加上政策的開放,資本爭相涌入。
VR+電競,是一種新的互補發(fā)展模式,具備了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。2016年被公認為虛擬現(xiàn)實的元年,也是電競行業(yè)新增長點到來的元年。無論VR設(shè)備如何更新?lián)Q代,用戶最終的體驗還是要落腳在內(nèi)容上,而VR電競是這個產(chǎn)業(yè)的較佳落腳點。
當(dāng)前VR電競賽事持續(xù)火爆,比如WVA2018全球VR電子競技大賽。新華互聯(lián)網(wǎng)科技攜手目前國家杯唯一授權(quán)的VR電競賽事運營公司——北京競技時代科技有限公司,共同舉辦WVA2018全球VR電子競技大賽??芍^是國內(nèi)外電競游戲愛好者的一次饕餮盛宴。
值得關(guān)注的是,大賽使用的大空間可移動多人對戰(zhàn)項目,是真正意義上的VR競技運動,需要選手在規(guī)定時間內(nèi)相互配合,跑動走位,對體能絕對是個不小的考驗。這也是VR電競運動獨特魅力所在。
VR電競被很多業(yè)內(nèi)人士認為是電子競技的新爆點,然而隨著電子競技行業(yè)的發(fā)展,其在對口人才與專業(yè)性上的問題逐漸暴露出來。據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開數(shù)據(jù),目前電競行業(yè)的從業(yè)人員僅有5萬人,但人才缺口達到數(shù)十萬之眾,這也是阻礙電競行業(yè)發(fā)展的主要原因之一。同時,除了人才的缺口,現(xiàn)有從業(yè)者專業(yè)性不足也是電競產(chǎn)業(yè)在人才方面面臨的重要問題。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技把握時代脈搏,勇立電競教育發(fā)展潮頭,開設(shè)電競專業(yè),致力于中國電競行業(yè)的人才培養(yǎng)和素質(zhì)形象提升。2018年,新華互聯(lián)網(wǎng)科技策劃推出電競紀元項目,與互聯(lián)網(wǎng)大廠競技時代達成戰(zhàn)略聯(lián)盟,為專項人才提供一個與上游企業(yè)、廠商、俱樂部溝通交流的機會,也為企業(yè)儲備各類高素質(zhì)、高標(biāo)準(zhǔn)的人才。
WVA2018全球VR電子競技大賽,是雙方在專業(yè)改革和雙主體教學(xué)中又一次探索和創(chuàng)新,也是圍繞構(gòu)建專業(yè)發(fā)展過程中的一次重要改革。新華互聯(lián)網(wǎng)科技X-Gaming戰(zhàn)隊也將出征WVA2018,與全世界的電競戰(zhàn)隊進行比拼,開啟新華互聯(lián)網(wǎng)科技的世界電競新旅程。
戰(zhàn)火即將點燃,讓我們共同期待WVA2018新華X-Gaming戰(zhàn)隊取得非凡戰(zhàn)績!