12月16日消息,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)在阿曼蘇丹國(guó)馬斯喀特市召開,電子競(jìng)技成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。電競(jìng)再次入亞。
2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目中,電子競(jìng)技作為表演賽事,首次登上亞運(yùn)舞臺(tái),中國(guó)隊(duì)取得2金1銀的成績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光。如今,電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì),響應(yīng)了12月13日亞奧理事會(huì)在官網(wǎng)“支持鼓勵(lì)單項(xiàng)協(xié)會(huì)和各自對(duì)應(yīng)的虛擬運(yùn)動(dòng)合作”的口號(hào),也標(biāo)志著電子競(jìng)技作為年輕人喜愛的競(jìng)技賽事,已經(jīng)走在了規(guī)范化、成熟化、體系化的道路上,成為了電競(jìng)歷史上的又一里程碑。
電競(jìng)發(fā)展歷程
2005年李曉峰Sky在WCG的比賽中取得魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目?jī)蛇B冠,成為中國(guó)電競(jìng)第一人。
2010年在WCG的末期,MOBA類游戲逐漸占據(jù)賽事核心。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸出現(xiàn)。
2014年,中國(guó)電競(jìng)大爆發(fā),中國(guó)電競(jìng)蓬勃發(fā)展。
我們擁有5.4億人次熱愛電競(jìng),收入占全球電競(jìng)市場(chǎng)的35%,成為全球的香餑餑。
2018年電競(jìng)第一次入亞成為表演項(xiàng)目,
2020年在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)成為正式項(xiàng)目。
電競(jìng)行業(yè)從無(wú)到有到輝煌,電競(jìng)?cè)瞬诺娜笨诔蔀榱诵袠I(yè)的一大痛點(diǎn),在這片不毛之地中,以南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院為代表的電子競(jìng)技人才培訓(xùn)學(xué)校,作為行業(yè)的先行者,在電競(jìng)發(fā)展早期,它便認(rèn)識(shí)到電競(jìng)職業(yè)教育的巨大潛力,成立了專家組對(duì)市場(chǎng)和相關(guān)行業(yè)公司進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)兩年的細(xì)致周密的調(diào)研,開設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),設(shè)置了完整的課程,來培養(yǎng)最專業(yè)的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院對(duì)于自己的的教學(xué)產(chǎn)出目標(biāo)有新的定義,我們培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬牛幌抻陔姼?jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事執(zhí)行管理、俱樂部執(zhí)行管理、電競(jìng)直播等狹義電競(jìng)所涵蓋職業(yè)規(guī)劃,而是以“泛電競(jìng)”,既電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的廣義電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)出核心。通過我們多元化的教學(xué)結(jié)構(gòu),為學(xué)員提供更多就業(yè)方向,在電競(jìng)教育行業(yè)初級(jí)階段的現(xiàn)在,我們就占得先機(jī),并有效保障專業(yè)就業(yè)率及良好品牌形象。
2021年注定仍是電子競(jìng)技的時(shí)代,“玩”賺電競(jìng),通過電競(jìng)游戲獲得工作,獲得出彩人生。如果你也熱愛電競(jìng),而不是把游戲作為逃避學(xué)習(xí)的借口;如果你也有一個(gè)電競(jìng)夢(mèng),想成為一名電競(jìng)賽事從業(yè)者;如果你不甘于平凡,那就來南京新華X-MAKER電競(jìng)學(xué)院!電競(jìng)大咖級(jí)導(dǎo)師面對(duì)面教學(xué),比賽級(jí)的對(duì)戰(zhàn)實(shí)訓(xùn)室......“競(jìng)”無(wú)止境,來南京新華開啟屬于你的電競(jìng)未來!