近日,騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫共同發(fā)布《2021年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。2021年,國內(nèi)電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長進(jìn)入平緩階段,也標(biāo)示著電競市場的成熟。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,電競行業(yè)在近兩年將會邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
與此同時(shí),更值得關(guān)注的是,電競產(chǎn)業(yè)體量逐年增長,但是人才缺口問題卻愈發(fā)凸顯。由于民眾對電競?cè)鄙僬J(rèn)知,主流媒體報(bào)道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談等等原因,《電競行業(yè)人才報(bào)告》顯示,89%的電競從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口。
電子競技不等同于打游戲,作為一個(gè)新興的競技體育項(xiàng)目,它既是體育精神,又是社會規(guī)則,且和道德教育、審美教育、智力開發(fā)等相通。人社部也指出,近幾年,在電競賽事的推動下,基于計(jì)算機(jī)的競技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。
南京新華X-MAKER電競學(xué)院成立于2018年底,是南京新華電腦專修學(xué)院2017年電子競技運(yùn)管精英專業(yè)的升級。在2019年將電競專業(yè)劃分為電競動漫游戲與電競新媒體專業(yè),直至今年,又在充分調(diào)研電競行業(yè)及其就業(yè)市場的前提下,將電競專業(yè)劃分為VR傳媒與電子競技運(yùn)營、VR動漫游戲與電子競技運(yùn)營兩大專業(yè)。
歷經(jīng)四年的發(fā)展,南新X-Maker電競學(xué)院已然成為對接行業(yè)、對接市場的優(yōu)秀學(xué)院。中考之后,如何選擇電競專業(yè)學(xué)院?X-Maker電競學(xué)院在這里等你!想了解更多專業(yè)信息,點(diǎn)擊此處立刻咨詢學(xué)院老師!