騎士歸來,新王加冕!11月6日,在經(jīng)歷持續(xù)5個(gè)小時(shí)的比賽后,EDG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)五局,最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊(duì),獲得俱樂部隊(duì)史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進(jìn)英雄聯(lián)盟乃至電競產(chǎn)業(yè)在中國市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā)。
自2009年誕生以來,《英雄聯(lián)盟》距今已經(jīng)運(yùn)行近12年,仍保持著旺盛的市場(chǎng)活力。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場(chǎng)的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
而據(jù)《2021年中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,核心電競愛好者人數(shù)達(dá)到9280萬,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)最大市場(chǎng)。
為拓展國內(nèi)電子競技專業(yè)培訓(xùn)和電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的拓展,為給更多懷揣電競夢(mèng)想的學(xué)子提供實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的舞臺(tái),南京新華電腦專修學(xué)校成立X-MAKER電子競技學(xué)院,斥巨資打造中國知名電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)化教材,解決了如何學(xué)的難題,配備頂級(jí)電競設(shè)備,多媒體教室、大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué) 員們提供了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,軟硬件兼具讓學(xué)員們學(xué)有所成......
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