近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。
人民日報:17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達(dá)1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
而且據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報道,統(tǒng)計(jì)顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。
中新網(wǎng)報道,未來,電子競技員的培養(yǎng)將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結(jié)束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無序、既無準(zhǔn)入門檻也無退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動電競產(chǎn)業(yè)整體升級。
新華電子競技學(xué)院對系統(tǒng)的管理方法和理論知識進(jìn)行了深入的剖析和貫徹,教會學(xué)生研究游戲策略、研究對手以及各種應(yīng)對戰(zhàn)術(shù),日常的學(xué)習(xí)任務(wù)中,還需要觀看和分析其他戰(zhàn)隊(duì)的比賽視頻,查漏補(bǔ)缺,學(xué)習(xí)對手的優(yōu)點(diǎn),做到知己知彼。由此可見,想要學(xué)好電子競技專業(yè),并不是一件簡單的事情。
新華教育集團(tuán)研究院專門組建專家組,對電競市場和行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,適時地開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。自2017年,新華通過“教、產(chǎn)、學(xué)、研”,與多家行業(yè)企業(yè)合作開展了“專業(yè)共建、基地聯(lián)合、企業(yè)合作、工學(xué)結(jié)合”的專業(yè)人才培訓(xùn)方案,先后與100多家企業(yè)簽訂人才培養(yǎng)計(jì)劃,資源共享,優(yōu)勢互補(bǔ),為學(xué)子提供實(shí)訓(xùn)、競賽、實(shí)習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。2019年新華正式啟動“電競學(xué)院”,豐富我國電子競技教育教學(xué)人才培養(yǎng)模式,將技能培訓(xùn)、實(shí)踐實(shí)戰(zhàn)、企業(yè)接收就業(yè)形成穩(wěn)健可靠的電競教育路。“競”無止境,“職”等你來!